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2022 年全球 3D 动画软件市场报告:到 2028 年将达到 393.9 亿美元的市场

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全球 3D 动画软件市场

全球 3D 动画软件市场

全球 3D 动画软件市场

都柏林,2022 年 5 月 31 日(GLOBE NEWSWIRE)——“到 2028 年的 3D 动画软件市场预测 – COVID-19 影响和全球技术、部署和应用分析”报告已添加到 ResearchAndMarkets.com 的 提供。

预计 3D 动画软件市场规模将从 2021 年的 182.5551 亿美元增长到 2028 年的 393.9509 亿美元; 预计从 2021 年到 2028 年,其复合年增长率为 11.6%。

虚拟现实 (VR) 和人工智能 (AI) 的发展趋势,以及对 3D 移动应用程序和游戏的需求不断增长,是推动 3D 动画软件市场增长的关键因素。 此外,技术的进步以及动画软件在教育培训和医疗保健应用中的使用增加预计将在预测期内推动市场增长。

随着移动设备的普及,教育领域对 3D 动画软件的需求不断增长,视频流、VFX 和视频游戏的日益普及推动了 3D 动画软件市场的发展。 虚拟现实技术在 3D 动画内容的制作和设计中的使用正在为 3D 动画业务带来显着的增长前景。

3D 动画软件市场按技术分析,3D 动画市场分为 3D 建模、运动图形、3D 渲染、视觉效果 (VFX) 等。 3D 建模部门在 2020 年占据了最大的 3D 动画软件市场份额,预计在预测期内将达到市场上最高的复合年增长率。

该细分市场的增长归因于电影、电视、视频游戏、建筑、建筑、产品开发、科学和医疗行业中用于可视化、模拟和渲染图形设计的广泛 3D 动画软件。 视觉效果部分预计将在预测期内录得 3D 动画软件市场中最高的复合年增长率,该市场的未来增长归因于实景镜头和 VFX 的整合,用于在电影中创建角色和逼真的对象,广告和视频游戏。

Netflix、Hulu 和 Amazon Prime Video 等数字视频流媒体渠道的使用越来越多,对高质量内容的需求不断增长,这是推动视觉效果领域 3D 动画软件市场增长的一个突出因素。

通过部署分析 3D 动画软件市场,3D 动画市场分为基于云的和本地的。 基于云的部分在 2020 年占据了更大的 3D 动画软件市场份额。基于云的部署提供了即用即付的模式,对于动画软件提供商来说是一种具有成本效益的解决方案。 本地部分的 3D 动画软件市场增长归因于数据安全和隐私法规。 它为企业提供了特定级别的控制。

根据应用,3D 动画市场细分为医疗保健与生命科学、教育与研究、媒体与娱乐、制造等。 媒体和娱乐领域在 2020 年占据了最大的 3D 动画软件市场份额。该领域包括电影/电影、音乐、出版、电视、广播、互联网、广告和游戏领域。

互联网普及率和智能手机连接的增长也推动了对媒体和娱乐渠道的需求,这促进了动画软件的采用,以在这些渠道上流式传输的内容中带来所需的视觉效果。

因此,机电行业的这种增长前景加速了动画软件的采用,以带来理想的视觉效果。 因此,随着该行业不断变化的趋势,机电公司拥有创新的机会来服务其当前和潜在的客户群。 动画软件在医疗保健和生命科学行业中发挥着至关重要的作用,有助于更好地了解人体的复合功能,从而大大拓宽了 3D 动画软件行业的范围。

3D 动画被广泛用于创建具有代表性的科学可视化,以用于研究和分析研究。 它还用于创建 3D 模型以在教育和研究领域实现逼真的可视化。 因此,用于各种应用的 3D 动画软件的这种增长前景正在推动市场增长。

北美 3D 动画市场在 2020 年占据了最大的市场份额。该地区 3D 动画软件市场的增长归功于美国众多重要客户的存在,例如 Fox Studio、迪士尼和尼克国际儿童频道; 一般使用3D动画技术; 并增加了区域行业领导者对研发流程的投资。

在加拿大,工程师和建筑专家正在使用 3D 渲染软件来增强可视化和模拟。 3D 渲染软件帮助建筑师克服设计缺陷,在制造和施工阶段实现成本效益。

亚太地区是 3D 动画软件增长最快的市场。 技术的快速发展、政府推动各行业增长的举措以及中等收入阶层可支配收入的增加是推动该地区整体经济增长的关键因素。

该地区强烈强调动画和视觉效果 (VFX) 专业服务的正规化,以服务于快速扩张的媒体和娱乐行业。 模拟技术在创建培训计划、软件和电子学习平台方面的应用越来越多,推动了亚太地区的 3D 动画软件市场。

欧洲拥有 3D 动画软件的潜在份额,这主要归因于电影中对视觉效果技术的日益接受,对 3D 移动应用程序和游戏的需求不断增长,以及 3D 映射技术在导航和地理空间分析中的快速使用。

此外,随着建筑信息模型 (BIM) 的日益普及,基于 3D 模型的技术、3D 映射和建模在建筑领域变得越来越突出。 大约 15% 的欧洲电影招生进入动画,而五分之一的欧洲动画电影进入欧洲制作。

例如,Netflix 一直是欧洲动画节目和电影的频繁购买者。 因此,上述因素有助于欧洲 3D 动画软件市场的增长。

在 3D 动画软件市场上运营的一些主要参与者包括 Adob​​e、Autodesk Inc.、Corel Corporation、EIAS3D、MAGIX、Maxon Computer GmbH、NewTek Inc.、SideFX、Bondware Inc. 和 Strata 等。

涵盖的关键主题:

一、简介
1.1 研究范围
1.2 研究报告指导
1.3 市场细分

2. 要点

3. 研究方法论

4. 3D动画软件市场格局
4.1 市场概况
4.2 PEST 分析
4.3 生态系统分析
4.4 专家意见

5. 3D 动画软件市场-关键市场动态
5.1 市场驱动力
5.1.1 增加 3D 动画软件在 3D 制图和激光扫描中的使用
5.1.2 娱乐行业视觉效果(VFX)的采用率上升
5.2 市场限制
5.2.1 对 3D 动画软件盗版和价格敏感性的担忧
5.3 市场机会
5.3.1 虚拟现实(VR)技术的融合
5.4 未来趋势
5.4.1 教育行业3D动画软件需求上升
5.5 驱动因素和制约因素的影响分析

6. 3D 动画软件市场 – 全球市场分析
6.1 全球 3D 动画软件市场概况
6.2 全球3D动画软件市场预测与分析
6.3 市场定位——前五名

7. 3D 动画软件市场分析 – 按技术
7.1 概述
7.2 3D 动画软件市场,按技术(2020 年和 2028 年)
7.3 3D 建模
7.3.1 概述
7.3.2 3D 建模:3D 动画软件市场 – 到 2028 年的收入和预测(百万美元)
7.4 动态图形
7.5 3D 渲染
7.6 视觉效果(VFX)

8. 3D 动画软件市场 – 按部署
8.1 概述
8.2 3D 动画软件市场,按部署(2020 年和 2028 年)
8.3 基于云
8.3.1 概述
8.3.2 基于云的:3D 动画软件市场 – 到 2028 年的收入和预测(百万美元)
8.4 本地

9. 3D 动画软件市场 – 按应用
9.1 概述
9.2 按应用分列的 3D 动画软件市场(2020 年和 2028 年)
9.3 媒体与娱乐
9.3.1 概述
9.3.2 媒体和娱乐:3D 动画软件市场 – 到 2028 年的收入和预测(百万美元)
9.4 医疗保健与生命科学
9.5 制造
9.6 教育与研究

10. 3D 动画软件市场 – 地理分析
10.1 概述

11. COVID-19 大流行对 3D 动画软件市场的影响
11.1 概述

12. 行业格局
12.1 概述
12.2 并购
12.3 协议、合作和合资企业
12.4 新产品发布

13. 公司简介

  • 土坯

  • 欧特克公司

  • 科雷尔公司

  • Eias3D

  • Maxon Corporation GmbH

  • Sidefx

  • 纽泰克公司

  • 魔术师

  • 地层

  • 邦德软件公司

有关此报告的更多信息,请访问 https://www.researchandmarkets.com/r/4cbhkm

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