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2022 年是否仍将成为电子游戏有史以来最大的年份之一? | 本周业务

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如果你以前听过这个,请阻止我:本周早些时候,一场重要的比赛被推迟到明年。 事实上,有两个。

在过去的几天里,社交媒体和游戏出版物都充斥着人们自豪地宣称他们对 Bethesda 将 Starfield 和 Redfall 都推迟到 2023 年并不感到惊讶——而且,公平地说,严重的延误是正常的自从大流行开始。

我并没有声称自己是任何先知,但即使我认为工作室在发布时间前一年多给上古卷轴如此具体的发布日期也是雄心勃勃的,尤其是在持续复杂的情况下开发游戏的许多员工仍在家里工作。

贝塞斯达二人组是最新的,感觉将成为越来越长的 2022 年主要头衔,现在要到 2023 年才会出现。我们中的许多人仍在接受这样一个事实,即我们必须再等几个月才能看到塞尔达:狂野之息的续集,Rocksteady 期待已久的自杀小队回归被推迟了——哎呀,甚至连马里奥电影也被推迟到了明年。

不可避免的问题是:下一步是什么? (痛苦不可避免的答案是:可能是战神,对吧?)

早在 1 月份,我们自己的 Chris Dring 就写了一篇评论文章,称 2022 年“正在成为电子游戏有史以来最大的年份之一”。 现在是 5 月,这个预测看起来已经摇摇欲坠了。

为了公平起见,克里斯确实提到了 2022 年的大部分大作都推迟到了 2021 年——地平线紫禁城、赛车 7、孤岛惊魂 6、乐高星球大战:天行者传奇、消逝的光芒 2、汤姆克兰西的彩虹六号提取(仅举几例)。 他还说,更多的延误是可能的,甚至是可能的。 事实上,他最近的一篇文章讨论了夏天看起来多么平静,以及我们对所有重要的第四季度阵容知之甚少。

Starfield 预计将成为 2022 年第四季度最大的版本之一,也是 Xbox 阵容的关键支柱

诚然,在夏天开始之前,我们并不总是知道圣诞节的大型游戏会是什么,但塞尔达、星际和战神形式的三位一体已经出现在地平线上。 三人中有两人走了——不要让我们失望,奎托斯。

主要帐篷周围的空白通常会在夏季填补,主要是在 E3,但今年没有这样的展示,也没有任何消息,如果每个通常展示的公司都在计划自己的揭幕(我们知道 Xbox 和 Bethesda 展示和杰夫·基斯利 (Geoff Keighley) 的夏季运动会巨星),很难看出什么时候发行版会看起来更健康一些。

当然,有一些有前途的游戏即将出现。 Pokémon Scarlet and Violet(几乎肯定会在 11 月上映)将会大放异彩,《使命召唤现代战争 2》已经得到确认,我们的最后一个 FIFA(至少来自 EA)像往常一样在 9 月到来。 除此之外,零售商和行业分析师都希望能够推动销售的还有《喷射战士 3》、《哥谭骑士》和潜在的《马里奥 + 兔子:希望之火》等游戏。

谁知道? 也许我们都会在 9 月份变得更加乐观,届时 Gamescom 和任何“游戏之夏”的事情已经过去了又过去了。 但是今天,在又一次高调延迟之后,很难不担心 2022 年。

本周剩余时间回顾

统计数据 | 29 – EA 发布 FIFA 游戏的年数,其中至少有一款可以追溯到 1993 年。由于出版商放弃了长期的授权合作伙伴关系,转而将品牌更名为 EA Sports FC,因此今年结束

引用 | “唯一具有 FIFA 名称的真实游戏将是游戏玩家和足球迷可以使用的最佳游戏……FIFA 23、FIFA 24、FIFA 25 和 FIFA 26 等等 – 常量是 FIFA 名称,它将永远保持并保持最佳状态”——FIFA 主席詹尼·因凡蒂诺 (Gianni Infantino) 可能是本周最好的引语,他坚持认为盒子/菜单上的标志是质量的保证,而不是 EA 投入近三年的时间、人才和投资该系列

引用 | “受到不公平的损害”——动视暴雪对 DFEH 诉讼对其声誉的影响的描述,因为它要求法院驳回此案

引用 | “请投反对票”——Activision 旗下的 Raven Software 的工作人员报告说,他们收到了这条消息,因为这是对工会化方法进行投票的最后期限

引用 | “我们拥有保持独立所需的一切。我们拥有人才、工业和财务规模,以及大量强大的 IP 组合,可以在未来几年创造巨大的价值”——育碧首席执行官 Yves Guillemot 强调了公司保持独立的意图,继有传言称私募股权公司正计划收购刺客信条出版商之后

统计数据 | 5 – Capcom 取得创纪录利润的年数,这一次部分归功于生化危机村。 出版商希望明年再做一次

统计数据 | 1800 万——索尼对 PS5 下一财年的销售预测,由于零部件短缺,低于之前的预测

统计数据 | 20% – 任天堂全年业绩报告的 Switch 销量同比下降,同样是由于零部件短缺

引用 | “马里奥和口袋妖怪的长年流行并没有阻止任天堂游戏机系统过去的严重失败”——我们的特约编辑 Rob Fahey 探讨了任天堂在跟进非常成功的设备方面的记录,此前总裁 Shuntaro Furukawa 表示最终从 Switch 过渡是“公司目前的主要关注点

统计数据 | 65% – 根据 Newzoo 的报告,前十大公司占全球游戏总收入的比例。 腾讯是最大的,去年独揽322亿美元

统计数据 | 2 – 现在 Criterion Games 包含的开发工作室数量,因为 EA 将 Codemasters Cheshire(前身为 Evolution Studios)纳入其中,以开发《极品飞车》的未来。 Alexa,播放辣妹组合的“2 成为 1”……

统计数据 | 20 – 今年美国最佳工作场所奖的获奖者人数

引用 | “老实说,未来是暗淡而模糊的……我们担心我们已经被世界其他地方遗忘了”——总部位于缅甸的独立 Kodots Games 是我们采访过的众多工作室之一,他们谈到了战时如何影响开发人员以及如何他们适应

引用 | “我们应该尊重彼此和 PlayStation 的数百万用户,尊重意见分歧……尊重不等于同意。但这是我们作为一家公司和作为一个有价值的全球品牌的基础” – PlayStation 老板 Jim Ryan 的向工作人员发送有关美国堕胎法可能发生变化的电子邮件。 然后他想用几段关于他的两只猫的生日来缓和情绪……

统计数据 | 2029 – 施特劳斯·泽尔尼克 (Strauss Zelnick) 担任 Take-Two 首席执行官的一年

引用 | “我能想到的唯一消极的事情是,在你明确获胜后,追捕敌方英雄并使其正式化需要很长时间”——Carry Castle 首席执行官 Per Fornander 对经典策略游戏《英雄》充满了抒情我们最新的为什么我爱专栏中的魔法门 3

引用 | “今天,Goldeneye 的多人游戏每天都会面临挑战,而 Oddjob 会在第一个补丁中被削弱”——Chris Dring 和我参加了关于为 Nintendo 64 制作 Goldeneye 007 的演讲,他对这样的游戏如何可能产生了想法在这个时代制作(TLDR,它不会 – 但请阅读此内容)

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