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“Elden Ring”和“Lost Ark”以截然不同的方式处理幻想RPG类型

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到 2022 年为止,两款大型角色扮演游戏占据了 PC 游戏商店 Steam 的最高排名:《Elden Ring》和《Lost Ark》。 两者都涉及大量工作,这是一种角色扮演游戏,玩家必须投入数十小时才能取得重大进展。 它们还迎合了寻求详细、身临其境的角色扮演体验的玩家。 为了面对残局老板,玩家计划他们的构建并仔细装备。 然而,“Elden Ring”和“Lost Ark”在迎合这些观众方面采取了截然不同的方法。

“这就像牛排和冰淇淋之间的区别。 它们都很好吃,但很难比较!” Zack 说,他更广为人知的是“Asmongold”,他是位于奥斯汀的 Twitch 主播,拥有大约 300 万粉丝。 出于隐私原因,他拒绝提供他的姓氏。 Asmongold 通过玩《魔兽世界》等游戏吸引了更多观众,并且最近在直播中播放了《失落的方舟》和《Elden Ring》。

“两场比赛都会有不同的观众。 我玩过所有的灵魂游戏,而且我也很喜欢 MMO,所以很难说哪个更受欢迎。”

“熟练度高的玩家更喜欢《上古之戒》,成就高的玩家更喜欢《失落的方舟》……”

— Nick Yee,Quantic Foundry 的联合创始人兼分析主管

对于大多数玩家来说,由于每款游戏的规模庞大且需要数百小时的时间投入,因此无法同时玩这两款游戏。 因此,RPG 粉丝发现有必要选择一个标题而不是另一个标题。 通过这样做,游戏玩家已经在该类型中定义了他们的偏好。

由 Smilegate 开发并由 Amazon 发行的“Lost Ark”为玩家设想了一个带有一致的、印有标志的路标的世界。 (亚马逊的创始人杰夫·贝佐斯拥有《华盛顿邮报》。)游戏中到处都贴满了指南,有用地记录在笔记本中的任务,慷慨地分发给新玩家的宝箱。 《Elden Ring》在推出后不久就因游戏内没有追踪任务的系统而引起轩然大波。

“暗黑破坏神不朽”旨在成为 AAA 手机游戏的突破性打击

与“失落的方舟”不同,From Software 具有挑战性的灵魂系列的最新作品“Elden Ring”有时会让人难以捉摸。 它将玩家带到一个开放的领域,在那里他们几乎没有关于下一步去哪里的指示。 最近的更新增加了在地图上记录不可玩角色名称的功能,这是以前不可用的功能; 您必须真正记住它们的位置。

此外,“Elden Ring”将难度提升到了残酷的程度。 From Software 以精确的时机设计其战斗机制而著称,惩罚那些仅仅寻求按钮混搭的玩家。 《失落的方舟》具有完全不同的游戏风格,游戏围绕着诱使玩家日复一日地定期参与,而不是冒险关闭具有巨大难度的玩家(尽管《失落的方舟》的残局boss战也可能是困难和无情的) , 也)。

Quantic Foundry 的联合创始人兼分析负责人 Nick Yee 使用 Quantic Foundry 的游戏玩家动机指数描述了吸引每款游戏的玩家类型,该指数根据玩家在玩游戏时最喜欢的游戏类型来建议不同类型的游戏。 然后根据这些动机对玩家进行评分和分类,例如与玩家技能发展相关的掌握程度,或与获得奖励和完成任务更密切相关的成就。

“精通得分高的玩家更有可能喜欢《Elden Ring》,而成就得分高的玩家更有可能喜欢《失落的方舟》,”Yee 说。 “特别是如果他们在一个方面得分高而在另一个方面得分低,那么他们会有更强的偏好。” 如果他们在这两个类别中得分都很高,Yee 说他们可能会喜欢这两个游戏。

你需要的所有“Elden Ring”资源,才能开始强大

与其他灵魂游戏一样,《Elden Ring》带来了挑战,并且经常要求玩家掌握及时闪避和招架攻击等技能。 虽然“失落的方舟”确实提供了艰难的残局boss战,但它的故事情节很长,进展是线性的,玩家从明显标记的地标移动到地标以完成任务。

这两款游戏都涉及相同的工作,但它们会让具有不同动机和经验水平的游戏玩家感到沮丧。 在“失落的方舟”的最初时刻,您可以选择播放序幕或跳过它。 您会被预先告知您将获得什么奖励。 “Elden Ring”的一个类似的开场部分让玩家可以选择“冒险”进入一个黑洞,或者走到一扇看起来更安全的光线充足的门前。 暴跌是战斗教程,授予玩家符文和有关如何战斗和招架的重要提示。 不信任的玩家往往不会冒险(包括我自己),并且错过了教程,增加了早期游戏的难度。

同样,《Elden Ring》也因缺乏可访问性选项而受到批评。

“对于盲人玩家来说,要知道攻击何时即将发生,声音提示可能有点难以听到,”无障碍顾问和盲人游戏玩家史蒂夫塞勒说。 “屏幕外发生的任何攻击都没有视觉指示器。 耳聋和重听玩家听不到敌人即将攻击他们的音频提示。 如果他们在屏幕上看不到敌人,他们就不知道敌人即将攻击他们。

“我们只是想要同样的挑战,不幸的是,From Software 游戏,至少在‘Elden Ring’中,没有多少东西可以帮助他们消除残疾障碍以帮助他们玩游戏。”

《失落的方舟》并没有像北美和欧洲等地区的游戏玩家对《Elden Ring》表现出同样的崇敬,它也有自己的负面因素被批评者引用。 《失落的方舟》被指责为赢取付费机制,因为玩家可以花钱获得成功,获得游戏内的旅行折扣和额外的便利。 它还引发了关于“付费获胜”一词应该如何定义以及“魔兽世界”(以及其他具有微交易的游戏)是否也应该被视为接近最终 Boss 战的付费的争论。

他的社交媒体上的粉丝们与 Asmongold 一起笑了起来,因为他批评“失落的方舟”是为了赢钱。 他说,最终,“失落的方舟”的乐趣超过了负面因素。

《迷失方舟》之所以火爆,是因为太难放下

虽然有些人批评它是付费获胜,但《失落的方舟》仍然可以免费玩,就玩家获取而言,它比《Elden Ring》(售价 60 美元)具有优势。 一些接受《华盛顿邮报》采访的玩家表示,他们担心“Elden Ring”的难度可能会阻止他们物有所值。 一位玩家说:“我为什么要花 60 美元来受苦?” 其他人则表示他们只是更喜欢“失落的方舟”免费游戏结构,他们可以更具体地决定是否以及如何在游戏中花钱。

湾区 27 岁的公立学校教师克里斯蒂安·卡拉斯科 (Christian Carrasco) 表示,他最初开始研究《迷失方舟》是因为它正在为西部地区本地化,并且“真的迷上了艺术风格和快节奏的游戏玩法。 ” 他指出,他不同意其他人可能会觉得《失落的方舟》残局无聊,而且他通常被《魔兽世界》等大型多人在线游戏所吸引,这些游戏专注于对角色进行小幅改进,为后期做准备游戏boss战。

“它是免费的,所以如果我最终不喜欢它,也没有风险,”卡拉斯科说,他补充说他已经玩了大约 700 个小时,并且他的主角已经达到了 1402 级项目。 “《迷失方舟》的进度系统节奏非常好。 我发现自己每天都在登录以完成我觉得有趣的任务清单,并让我的角色不断地朝着更高的项目水平前进。”

《Elden Ring》的成功与疫情无关

灵魂玩家和“Elden Ring”的新粉丝必须掌握艰苦的战斗并找到绕过敌人的创造性方法。 同时,《迷失方舟》玩家可以通过每天登录并完成游戏内任务(例如向患者分发药物)定期参与游戏而获得奖励,无论技能水平如何。

尽管存在差异,但《失落的方舟》和《Elden Ring》的观众之间仍然存在一个统一因素,将玩家带到其他幻想世界,这吸引了游戏最大的观众之一。 Asmongold 并没有忘记这一事实。

“我只是试着让他们两个一起玩,让每个人都开心,”他说。

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