Advertisement

‘F1 22’ 用新的汽车和物理轰鸣着生机——而且没有海豚

加载文章操作时的占位符

今年标志着一级方程式的新时代,其年度视频游戏系列正在跟上步伐。

全球赛车运动在本赛季引入了全面的新规则,以促进更具竞争力的赛车,迫使车队从头开始重新设计他们的赛车。 Codemasters——Electronic Arts 旗下的英国开发团队,自 2009 年以来设计了每年的 F1 视频游戏——发现自己也陷入了类似的境地,在过去的几个月里疯狂地工作以在其最新一期“F1 22”中重现这些新变化,”将于 7 月 1 日登陆 PC、PlayStation 和 Xbox 游戏机。

“这是一项艰巨的任务,这是肯定的,”Electronic Arts 高级创意总监 Lee Mather 在接受《华盛顿邮报》采访时说。 “但任何时候只要有这样的大变化,这对我们来说也很有趣。”

绘制新车图开始是一种理论实验。 根据 2022 年的规定,这些汽车将具有各种新功能,旨在促进更多的超车和更近距离的比赛,包括轮式小翼、完全重做的前翼和机头、后翼上的滚动尖端和低调轮胎.

年初,团队向 Codemasters 提供了新车的物理尺寸、规格和早期渲染图,开发人员以此为起点生成初始 3D 模型。 然后,在 2 月,Codemasters 派出一名团队成员参加在巴塞罗那举行的 F1 季前赛测试,以近距离观察赛车并观察它们的运行情况。

“我们让一名开发人员站在赛道的关键部分,观察每辆车是如何进入弯道的——每辆车在哪里开始刹车,什么时候重新踩油门,以及它们是如何处理的,”马瑟说。

他补充说,新规定的影响是显而易见的:今年的汽车更重了,重新设计的地板可以产生更大的下压力(这正是它听起来的样子),让驾驶员能够更紧密地相互跟随。 因为汽车离地面较低,所以切弯和越过路缘——本质上是隆隆的带子——远没有那么宽容。 更大的 18 英寸倍耐力轮胎影响了车辆的重量和转弯。

红牛车队暂停 Juri Vips 在 Twitch 上使用种族诽谤

Codemasters 对其物理引擎的几乎每个方面进行了改进和重新检查,对其进行微调,直到 3D 模型记录的单圈时间与现实生活中的对应物相同。 开发团队定期与现任 F1 车队老板、车手和 F1 电竞专业人士进行磋商——并且一直在研究本赛季到目前为止的每场比赛的数据,包括上周末的加拿大大奖赛——最终制作出一款视频游戏,Mather 认为这款游戏不仅准确,但对于长期粉丝来说感觉像是一种新鲜的体验。

“我们在很多方面做了大量工作:我们的空气动力学模型、悬架、更新物理和轮胎模型,”他说。 “所以,真的,赛道上的体验感觉明显不同。”

虽然游戏确实力求准确,但马瑟和他的团队决定在新车的一个重要方面行使创造性许可:“海豚”,一种意想不到的设计怪癖,其中下压力的波动量会导致一些汽车在直道上剧烈反弹,类似于海豚在水面上上下摆动的方式。 这是 F1 赛季初期的主要情节,也是卫冕车队总冠军梅赛德斯一直在争夺领奖台的原因之一。

Mather 说,在游戏中复制这一点对用户体验产生了明显的负面影响。

“我是这样向人们解释的:如果我上下晃动你的电脑显示器,你将无法集中注意力,而且会感到非常不适,”他说。 “这基本上就是你在游戏中使用海豚得到的。 我们也在 VR 中尝试过,同样令人不安。”

iRacing 在大流行期间推动了 NASCAR。 现在电子竞技可能有助于塑造赛车的未来。

一级方程式赛车和这项运动的管理机构国际汽车联合会最近宣布计划在本赛季调整赛车以消除鼠海豚,因此马瑟相信大多数车迷不会对 Codemasters 将其排除在比赛之外的决定感到不安。

“有些人可能会要求这样做,但这确实是在无缘无故地惩罚自己,”他说。

除了改进的物理特性之外,Codemasters 还旨在使“F1 22”成为迄今为止最平易近人的游戏,并具有许多功能,即使是最休闲的一级方程式赛车迷也可以玩。 除了之前条目中看到的玩家辅助——例如转向和制动——“F1 22”引入了自适应人工智能,其中游戏的难度将根据玩家的表现在中途波动,以确保它从开始到结束都保持竞争力。

“‘求生之路’带来了全新的观众,”马瑟说,他指的是 Netflix 的关于一级方程式的系列,这有助于推动这项运动最近的人气飙升。 “一些新粉丝对赛车游戏毫无经验,因此自适应 AI 赋予游戏真正的吸引力,并让游戏玩家选择他们想要的游戏方式。”

Lando Norris 和 McLaren Racing 的电子竞技愿景

其他新功能包括:“Pirelli Hot Laps”,您可以在赛道上驾驶超级跑车(每个大奖赛周末越来越受欢迎的部分); 跨平台多人游戏,Mather 表示将在发布后添加; 并准确复制了今年的新赛道——迈阿密国际赛车场,该赛道是围绕该市的硬石体育场设计的。

从事 F1 视频游戏工作超过 13 年的马瑟坚信“F1 22”是迄今为止最准确、最引人入胜的作品。 他将这部分归因于 F1 车队对电子竞技和电子游戏的重视程度。 现在,每支 F1 车队都参加了一级方程式电子竞技系列赛,该系列赛自大流行以来大幅增长,像迈凯轮车队的兰多·诺里斯这样的车手已经将 Twitch 上的电子竞技和直播作为他们职业生涯的重要组成部分。

“我从没想过我们会与老板、司机和工程师讨论我们的工作,”马瑟说。 “但他们所有的见解都是非凡的,这确实有助于推动这个系列的进一步发展。”

Gregory Leporati 是一名自由作家和摄影师,涵盖电子竞技、科技和赛车运动。 他最近的作品出现在 GQ、洛杉矶时报、Pitchfork 和 Ars Technica。 在推特上关注他 @leporparty.

Advertisement
Hurry Up!

Leave a Reply

Your email address will not be published.