Advertisement

SWCA 2022:Respawn 的 Stig Asmussen 谈论星球大战绝地:幸存者并反思其前身 – 独家

2019 年 11 月发布, 星球大战绝地武士:堕落秩序 迅速成为最受好评的之一 星球大战 游戏,为粉丝们提供他们梦寐以求的绝地体验。 绝地武士:堕落秩序 跟随 66 号命令的学徒幸存者 Cal Kestis 和他忠诚的机器人 BD-1,他们在帝国时代努力生存。 在一个引人入胜的故事中,卡尔找到了新的能力、盟友和目标。 在游戏方面,控制很严密,动作惊险刺激。 续集于 1 月宣布,现在我们第一次看到了这款游戏,以及一些新的细节。

Lucasfilm Games、Electronic Arts 和 Respawn Entertainment 在 星球大战 庆祝阿纳海姆 2022 今天,以及它的名字: 星球大战绝地武士:幸存者. 在这次下降之前,StarWars.com 与 Respawn 的 Stig Asmussen 进行了交谈,他是两者的主管 绝地武士:堕落秩序 绝地: 幸存者,关于原版游戏的接收,Cal和BD-1的动态,以及什么基调 绝地: 幸存者的预告片可能意味着。

Cal 和 BD-1 揭开了一个谜团。

星球大战网: 开始, 绝地武士:堕落秩序 显然,它在粉丝中引起了巨大的轰动。 我总是觉得有趣的是,当你做某事时,你并不真正知道它会被如何接收。 你当时的感受是什么 绝地武士:堕落秩序 是在释放的风口浪尖?

斯蒂格·阿斯穆森: [Laughs.] 这让我回到几年前。 我当时非常着急。 我们对这款游戏进行了很多内部游戏测试,我们得到了很好的反馈,但你永远不会知道它一旦与公众一起发布。 星球大战 粉丝们期待最好的,所以我真的不知道。 我知道我很喜欢玩这个游戏。 我希望人们能和我和团队里的人一样有同样的感觉,结果证明它成功了。

StarWars.com:当游戏问世并获得如此多的赞誉和所有令人惊叹的评论时,这对你和团队意味着什么?

斯蒂格·阿斯穆森: 这是对我们在游戏中投入的所有辛勤工作以及我们与卢卡斯影业所做的工作的认可。 在发布之前我没有睡觉,之后我也没有睡觉,因为我正在阅读所有评论。 好的和坏的分数是公平的,这些是我们用来成长和建立下一场比赛的东西。

卡尔的光剑落入敌人手中。

卡尔的光剑落入敌人手中。

StarWars.com:我真正喜欢它的一件事是,我发现 Cal Kestis 是一位非常出色的观众代理人。 我觉得你真的认同他,因为 Cal 正在探索之旅,而你正在和他一起发现事物。 你想用那个角色实现什么?

斯蒂格·阿斯穆森: 好吧,事实证明这对我们来说效果很好,因为我们想制作一款由 Metroidvania 设计的游戏,这意味着玩家与主角一对一地步调一致。 我们看到了卡尔从这种未完成的学徒成长为绝地武士,你必须和卡尔一起经历每一步。 而且我认为玩家与这个角色之间存在联系,因为当你获得这些新机制时,当你获得这些新的原力能力时,你真的感觉就像在与 Cal 一起旅行。

和凸轮 [Monaghan, who portrayed Cal Kestis] 在发现和识别这个角色是谁方面做得非常出色。 有他在剧本中的内容,在纸上,还有他做了什么,以及他如何将其扩展为一个真正相关的角色。

StarWars.com:你会说你在带来 星球大战 进入游戏媒体 绝地武士:堕落秩序?

斯蒂格·阿斯穆森: 我会 比如说,对于团队来说,我们最大的收获就是学习 星球大战 比什么都重要。 你知道,每个人都进来了,他们可以成为最大的粉丝,他们认为他们理解 星球大战. 但是,除非你每天都在生活和呼吸它,否则你不会明白你还没有真正触及表面。 我认为自己和团队成员是 星球大战. 我知道如何制作游戏,但制作一款在这个宇宙中运行、让人感觉合法和充实的游戏是一个每天都在学习的过程。

StarWars.com:是的。 借助当前控制台中的现代技术,您可以做更多事情,但是您如何执行呢?

斯蒂格·阿斯穆森: 是的。 底线是 星球大战 是一个了不起的玩具盒,准备好了所有这些已经解决的创造性问题。 尤其是当你与绝地打交道时。 你有原力,光剑。 你有所有这些不同的世界和行星,你可以去旅行,建立每个人都理解和期待的角色。 这就是全部。 但是你必须确保,当你使用这些工具时,你正在构建的东西可以与它们一起工作并适合它们,这就是它变得有些复杂的地方,因为你正在制作让游戏感觉有趣的机制,但他们也必须感觉正确 星球大战.

StarWars.com:是否有特定的方面 绝地武士:堕落秩序,无论是游戏机制还是瞬间,你都特别引以为豪?

斯蒂格·阿斯穆森: 我们有三大支柱。 我们有我们的战斗,我们有我们的探索,我们有我们的故事。 找到一种方法将这些人始终结合在一起,这是我们最大的挑战。 但在某些地方,我认为我们确实做到了这一点。 我会说也许是 Kashyyyk 上的 AT-AT 时刻,Cal 和 BD-1 劫持并驾驶 AT-AT,基本上把帝国浪费了。 这可能是所有这些碎片的巅峰之作。

StarWars.com:当一个 绝地武士:堕落秩序 续集,我们现在知道的正式名称为 星球大战绝地武士:幸存者,于 1 月宣布。 你什么时候开始构思后续可能是什么,并与卢卡斯影业一起开发它们?

斯蒂格·阿斯穆森: 所以我们开始认真工作,甚至在我们完成之前 绝地武士:堕落秩序 对第二场比赛可能是什么的想法。 我们留下了很多东西——我想你会打电话到编辑室的地板上——从 绝地武士:堕落秩序 我们知道我们想把它放到续集中。 其中一些归结为喜欢,更多的战斗姿态,或者我们将要讲述的故事,Cal 和工作人员将如何发展和成长,我们将如何接近世界和关卡游戏,并扩展它们,使它们比过去更有活力。 但是,是的,你每天都在想这些东西。 [Laughs.]

Cal 和 BD-1 在不确定的时期寻找答案。

Cal 和 BD-1 在不确定的时期寻找答案。

StarWars.com:我认为 Cal 和 BD-1 的动态从角色和游戏玩法的角度都非常有效,以至于我无法想象如果没有他们两者一起制作续集。

斯蒂格·阿斯穆森: 好吧,我不想破坏我们在续集中与 Cal 和 BD-1 一起去哪里的任何事情,但你可以放心,他们是有联系的。 他们是一个非常特别的二人组。 我们不仅仅考虑 Cal,我们还考虑 Cal 和 BD-1,以及他们一直在做什么。 当我们制作游戏时,这是我们法律的一部分。

StarWars.com:你对突破明星 BD-1 的程度感到惊讶吗?

斯蒂格·阿斯穆森: 我不会说我很惊讶。 如果人们喜欢 BD-1,很大程度上可能与我们喜欢 BD-1 以及我们将这种爱用于创造他,让他活起来的事实有关。

当我看到那一集 波巴费特之书 当他们有一个 BD 机器人时,我正在和我的孩子们一起看,它让我热泪盈眶。 这真的很特别,我们共同创造了这个可爱、可爱的角色,超越了我们制作的游戏。

StarWars.com:我喜欢的东西 绝地武士:堕落秩序 是不是真的一头扎进 星球大战 绝不仅仅是电影。 去达索米尔真的很令人兴奋,因为我从没想过我会在电子游戏中看到这一点,我认为这表明了对整个传奇的真正热爱。 这种精神是我们可以期待的吗 绝地:幸存者?

斯蒂格·阿斯穆森: 绝对地。 达索米尔是我在早期阶段就很感兴趣的一颗行星 绝地武士:堕落秩序,创建游戏。 因为 Dathomir 看起来就像是一个真正神奇的地方,它是黑暗的——它服务于我们在这个时期所拥有的黑暗时代的基调。 我们见过它 星球大战:克隆人战争,但它并没有被探索那么多。 但这是众所周知的。 我们觉得这是一个我们可以去的地方,我们可以建立很多我们想在游戏中实现的东西,这个世界非常丰富,是我们享受战斗乐趣的好地方和游戏性。 你那里有僵尸。 [Laughs.] 我的意思是那里有电子游戏。

StarWars.com:当代游戏机的强大功能如何让您在 绝地:幸存者 从游戏的角度?

斯蒂格·阿斯穆森: 所以 我认为最重要的是光线追踪或照明。 这使我们能够一直进行实时照明,其保真度远远超过我们以前制作过的任何东西。 由于它是实时的,我们可以在调整灯光时看到变化——本质上是立即的。 这意味着我们有更多的时间来打磨,这意味着我们可以进行更多的迭代,我们可以获得更好的结果,感觉更电影化。

除此之外,我们在这些控制台上拥有这些超快的驱动器,使我们能够非常快速地加载大量内容。 我一直致力于流媒体游戏——没有加载屏幕的游戏。 这些控制台具有如此快速的存储空间这一事实使它变得更加容易。 这可能是最大的两个好处。 PlayStation 5 在他们的控制器上有一些非常有趣的触觉,我们正在深入研究,而且总的来说这只是一个更简单的过程。

一位帝国参议员对科洛桑做了一个危险的交易。

一位帝国参议员对科洛桑做了一个危险的交易。

StarWars.com:重生 刚刚发布了一个预告片 星球大战绝地武士:幸存者 星球大战 庆典。 我知道你无话可说,但让我印象深刻的是这件作品的情绪。 它神秘而危险,我想知道你是否会说这反映了可能发生的事情。

斯蒂格·阿斯穆森: 是的,你搞定了。 就在那里,这就是它的语气的目的,就是给玩家留下很多问题,但他们很感兴趣。 游戏是关于生存的。 这就是为什么它被称为 绝地:幸存者. 他们正处于黑暗时期,卡尔和工作人员正在尽一切努力维持生命。 这可能意味着他们正在与在其他时候可能被认为令人讨厌的人建立联系。 其中一些是在预告片中描绘的,再说一次,我不想放弃任何东西,但肯定有一种感觉……我不想破坏任何东西,对不起! [Laughs.]

StarWars.com:有什么想对粉丝说的吗? 绝地武士:堕落秩序 谁有兴趣继续续集的旅程?

斯蒂格·阿斯穆森: 是的! 我们正在为粉丝制作游戏。 我们每天都在投入我们的血汗和泪水。 对我们来说,没有什么比将控制器交到玩家手中并让他们拥有更重要的了 星球大战 他们觉得值得的体验,他们玩得开心,脸上露出笑容。 我们不认为这是理所当然的。 我们真的很感激我们能够在这个宇宙中建造并为它做出贡献。 球迷们就在我们身边。

为了清楚起见,此对话已被编辑和浓缩。

查看预告片 星球大战绝地武士:幸存者 以下!

Dan Brooks 是 StarWars.com 的作家和编辑。 他爱 星球大战、ELO 和纽约游骑兵队、喷气机队、洋基队和尼克斯队。 在推特上关注他 @dan_brooks.

网站标签:#StarWarsBlog、#SWCA22、#StarWarsGames

标签: 采访,星球大战庆典,星球大战庆典阿纳海姆,星球大战游戏,星球大战绝地:堕落秩序,星球大战绝地:幸存者

Advertisement
Hurry Up!

Leave a Reply

Your email address will not be published.