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Xbox 取笑 Hideo Kojima 游戏、Redfall、Starfield 和其他即将推出的游戏

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Xbox 周二继续向游戏玩家提供缓慢的新闻,并在周日展示后进行了扩展演示。 粉丝们得到了关于即将到来的延迟标题的更新,如“Starfield”、“Redfall”和“STALKER 2: Heart of Chornobyl”。 展示会以一段视频结束,该视频对令人不安的图像进行了触发警告,并详细介绍了乌克兰的“STALKER 2”开发者在与俄罗斯的持续战争中一直在处理的问题。 一些人在工作的同时避难,而另一些人则加入了乌克兰军队,称他们将在战争结束后恢复发展。

微软游戏 CEO Phil Spencer 承认,日本开发者并不总是使用 Xbox,而且该公司一直在努力添加更多来自该国的游戏,例如即将推出的 Persona 游戏和合金装备系列创作者 Hideo Kojima 正在监督的未宣布游戏.

“他有他想在比赛中做的真正独特的事情,我们说,’好吧,让我们一起做点什么,’”斯宾塞在洛杉矶拍摄的视频中说道。

在展示期间,Bethesda 的全球营销和传播高级副总裁 Pete Hines 解释了为什么备受期待的“Redfall”和“Starfield”从最初的 2022 年发布窗口推迟到明年。

“随着游戏的所有时间,在它准备好之前将它冲出大门是愚蠢的。 我们一直在研究我们对游戏的看法,并确保它们能够满足玩家的期望,”Hines 说。

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他补充说:“显然,从发展的角度来看,过去两年确实给我们带来了挑战,我们现在如何在很大程度上远程工作,而我们的很多人都没有回到办公室,这产生了影响。 我们一直在考虑诸如发布日期和何时发布这些问题,以及我们如何确保发布我们实际击中并且以后不必更改的内容。”

来自 Iron Gate 的庞大维京生存游戏“Valheim”将于明年初登陆 Xbox Game Pass,并支持跨平台游戏。

在展示会上,Hines 更多地谈到了来自 Arkane Studios 的《Redfall》,它具有自由感和一个可以单独或与最多四个朋友一起玩的独立故事。 然后,Hines 讨论了即将推出的科幻角色扮演游戏“Starfield”,从玩家可以探索的 1000 颗行星到他们可以定制的飞船。

“有很多人对开放世界的含义采取了很多不同的方法。 贝塞斯达游戏工作室总是把自己推向最大的自由和最小的限制,世界上所有的物品都是真实的东西,”海因斯说。 “你走进一家商店,那里有一堆武器。 这不仅仅是台面上的艺术品。 你可以把它们捡起来,你可以偷它们然后跑出去。 你可以制造混乱。 我们不想对玩家可以做什么或不可以做什么设置太多限制。”

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展示重新审视了已经宣布的游戏,提供了更多关于游戏玩家可以期待的细节。 来自Interior/Night的“As Dusk Falls”是一部互动剧,玩家的选择可以影响故事的结果,将于7月19日上映。

“我的世界传奇”是 Xbox 粉丝更新的另一个标题。 Mojang 的执行制片人丹尼斯·里斯 (Dennis Ries) 表示,这是一款以“我的世界”为背景的动作策略游戏,玩家现在必须击败猪灵并“将它们送回原处”。 它是在开发商 Blackbird Interactive 的帮助下创建的,因为 Mojang 想要探索动作策略类型并寻求与有经验的公司合作。

Xbox 还分享了有关“Pentiment”的更多细节,这是在 Xbox 周日展示期间披露的叙事谋杀之谜。 据黑曜石工作室设计总监乔什·索耶 (Josh Sawyer) 说,它设定在 16 世纪的巴伐利亚州,玩家在那里遇到了“一系列谋杀和丑闻”。

Sawyer 解释说,游戏的标题指的是一个被涂抹的底层图像,它可以作为“历史随着时间的推移被覆盖和揭示”的隐喻。 游戏的想法来自于探索那个时期欧洲的社会剧变,Sawyer 点点头,即使在今天,世界也正在经历巨大的社会变革。

“现在,我认为我们可能比以往任何时候都更加意识到社会变革正在不断发生,人们总是在为此苦苦挣扎,”索耶说。 “我希望通过观察过去的人,你可以看到,即使环境可能不同,具体问题可能不同,最终,我们总是在与社会变革作斗争。”

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展示会以一部小型纪录片结束,该纪录片专注于《STALKER 2》开发者最近几个月所经历的挣扎,随后是游戏预告片。 《潜行者 2:切尔诺贝利之心》被推迟到 2023 年,因为制作它的人不得不逃离俄罗斯入侵乌克兰。 一位开发者讲述了他的猫是如何在俄罗斯炮击乌克兰的第一周死去的,而另一位开发者则表示,在持续的战争中很难为游戏编写暴力任务。

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