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Xbox 在呼吁游戏更加多样化的情况下推广亚洲角色和创作者

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Xbox 的主要亚洲角色之一,来自 Prey 的 Morgan Yu,可以扮演男人或女人。

阿卡内工作室

多亏了任天堂和索尼等日本巨头,亚洲角色在电子游戏中有着悠久的历史。 现在,总部位于美国的微软正在努力收购、推广和创造更多带有亚洲角色的游戏——因为该行业响应了越来越多的多样化代表的呼声。

此举符合微软获取新内容并扩大其全球影响力的更大战略。 该公司一直在大肆消费,收购游戏公司以扩大其在基于订阅的 Xbox Game Pass 等服务上的名册。 今年早些时候,微软收购了陷入困境的动视暴雪。 早在 2020 年,它就吸收了 天际 出版商贝塞斯达。 Xbox 品牌现在拥有比以往任何时候都更加多样化的游戏阵容,无论是在类型上还是在代表性方面。

Xbox Game Pass 广告在整个 5 月、亚裔美国人和太平洋岛民传统月期间在该服务上运行。

Xbox Game Pass 广告在整个 5 月、亚裔美国人和太平洋岛民传统月期间在该服务上运行。

微软

微软希望其客户知道这一点。 在今年 5 月的亚太裔美国人传统月期间,他们在 Xbox Game Pass 上与亚洲游戏角色和创作者一起宣传横幅广告。 这包括 2017 年的 猎物,其中有一个名叫 Morgan Yu 的亚裔美国人主角和一个被敌对外星力量侵扰的空间站。 五年过去了,评论家们仍然称赞这部科幻惊悚片独特的游戏玩法、故事情节和深思熟虑的比赛方法。

微软工作室的亚洲代表

Arkane 联合导演 Ricardo Bare 在接受 VentureBeat 采访时说,“[Making the character Asian] 与拥有任何其他类型的角色一样有意义。 这或多或少没有意义。 我们只是觉得这很有趣。”摩根的中性名称也适合玩家选择使用男性或女性角色模型。

我们继续在我们制作的游戏中支持更大的多样性……因为我们希望接触到地球上的 30 亿游戏玩家。

Bare 还表示,Arkane 想要探索新的想法和更多样化的背景来描述他们的英雄形象。 该工作室以前的特许经营权, 耻辱,主要以白色字符为特色。 相比之下,Morgan Yu 是混血儿,父亲是中国人,母亲是德国人。 “也许是因为我有相似的背景,但混合遗产的角色对我来说总是很有趣,因为他们必须将两个不同的世界融合在一起,”Bare 告诉 NPR。

在摩根的公寓中,玩家可以看到身份如何在日常财产中融合。 其中包括炒锅食谱、唐诗书,甚至竹蒸笼等物品。 虽然这些物品反映了 Morgan 的文化,但 Arkane 也很小心地安排了它们在游戏世界中的位置。 例如,唐代书穿插着从太空到电子等主题的其他书籍。 Bare 说,微妙的环境故事表明,遗产只是摩根的一个方面。

Arkane 小心翼翼地将反映 Morgan Yu 的亚洲传统的物品散布在角色的公寓中。

Arkane 小心翼翼地将反映 Morgan Yu 的亚洲传统的物品散布在角色的公寓中。

阿卡内工作室

“对于摩根来说,重要的是要传达他是在亚裔美国人中长大的,特别是。在某些情况下,这些细节可以让你变得具体而不是抽象,”Bare 继续说道。 “具体而具体总是比笼统更有趣。”

猎物Arkane 继续制作 2021 年的 死循环,其中有两个黑人主角。 他们现在正在努力 红落,它有四个可玩的角色——其中一个是南亚人,这是一个很少出现在电子游戏中的人群。

Bare 表示,开发更多样化的角色需要仔细研究,并邀请来自相似背景的专家担任创作者或顾问。 然后,在流程的最后阶段,Arkane 会确保尽可能匹配角色种族的配音演员。

扩大多样性并在亚洲市场竞争

Xbox 负责社会影响和合作伙伴关系的总经理 Ada Duan 站在游戏行业努力为媒体带来更真实代表的努力的最前沿。 “我已经在游戏行业工作了 15 年以上,我很高兴看到亚洲和太平洋岛民创作者的多样性以及他们为自己制作的游戏带来的广泛文化影响,”Duan 解释说。

Ada Duan,Xbox 社会影响与合作部总经理

Ada Duan,Xbox 社会影响与合作部总经理

微软

Xbox 的所有第一方游戏,包括 猎物 以及即将到来的 红落, 包含在 Microsoft 的游戏订阅服务 Xbox Game Pass 中,该服务还管理来自第三方发行商的游戏,例如 奇异人生:本色. 那场比赛跟随亚历克斯·陈的同理心,他是第一位成为球队头条的亚裔美国人。 Xbox 还为具有不同设置的独立游戏提供了更大的平台,来自新加坡的 唐人街侦探社 受黑泽明启发 跋涉到Yomi.

对于 Xbox 而言,扩大代表性具有商业意义,Duan 说。 “考虑到全球游戏玩家的所有需求,我们的目录将继续增长,”她说。 “考虑到当地语言需求、游戏风格偏好和文化因素。”

这包括打入亚洲游戏市场,特别是在印度尼西亚、马来西亚、泰国、越南和菲律宾等东南亚国家。 就在本月,他们甚至在竞争对手任天堂和索尼的故乡日本取得了重大进展。 Xbox 一直通过当地的游戏活动和研讨会与开发者合作,以便让他们的游戏出现在更多玩家面前,并进入微软公司的圈子。

对于微软来说,在屏幕上和幕后扩大亚洲影响力既是代表问题,也是他们努力占领更多游戏市场的一部分。 正如 Duan 所说:“我们将继续支持我们制作的游戏更加多样化,包括角色和故事情节,因为我们希望接触到地球上的 30 亿游戏玩家。” 乔治·杨(George Yang)是一位专栏作家 加入游戏 以及专攻电子游戏和文化的自由撰稿人。 在推特上找到他: @yinyangfooey

版权所有 2022 NPR。 要查看更多信息,请访问 https://www.npr.org。

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